围棋入门基本知识1

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围棋规则

第一章 总则

第1条 围棋的棋具

1,棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".

棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.

在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.

图一

2,棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.

棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.

第2条 围棋的下法

1,对局双方各执一色棋子.

2,空枰开局.

3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.

4,棋子下定后,不再向其他点移动.

5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:

1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.

2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.

图二

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.

第7条 终局

1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.

2,对局中有一方中途认输时,为终局.

3,双方连续使用虚着,为终局.

第8条 活棋与死棋

1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.

2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.

双方活棋之间的空点各得一半.

棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.

1,计时器

提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.

2,时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.

3,读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.

读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.

采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.

4,包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.

(1)计时钟一律置于白方右手一侧.

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.

(3)下单官仍须计时.

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.

(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.

5,定时限步制

这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.

第13条 终局

1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.

2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.

2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.

3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.

4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.

5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.

6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.

7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.

8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.

第16条 棋手的权利和义务

1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.

2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.

3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.

4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.

5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.

6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.

7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.

第三章 裁判法则

第17条 行棋

1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.

2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.

3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.

4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.

5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负.

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.

如有故意移子的证据,则应判移子者为负.

6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负.

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.

第18条 提子

1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.

2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.

3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.

1,禁止单劫立即回提;

2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.

图三

3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.

图四

第21条 终局

1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.

2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.

图五 图六

3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.

4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.

第22条 计时

1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.

2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.

3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.

4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.

5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.

6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.

7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.

8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.

9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.

第23条 赛场纪律

1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.

2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.

3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.

7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.

8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.

第24条 警告处罚

1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.

2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.

第四章 比赛办法

第25条 比赛的种类

1,个人比赛

2,团体比赛

有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.

目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.

3,棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.

第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.

1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.

2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.

3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.

4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.

5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.

6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.

第27条 成绩的计算

1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.

名次确定:

①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.

A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.

B,整个比赛,警告次数少者名次列前.

C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.

②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.

B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.

2,团体赛:

记分办法:

团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.

名次的确定:

1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.

2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.

3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签.

2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理.

3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排.

4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理.

第五章 竞赛组织及其他

第29条 竞赛组织

根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是:

1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长.

2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程.

3,准备比赛的场地和器材.

第30条 裁判长的职责

1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行.

2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作.

3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利.

4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布.

5,检查比赛场地,设备及用具.

6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例.

7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次.

8,做好赛后总结,对裁判员写出评语.

9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人.

第31条 裁判员的职责

1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务.

2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决.

3,认真及时完成裁判长交办的各项工作.

4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长.

5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨.

第32条 比赛器材

1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅**,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间.

2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现.

3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止.

4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒.

5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜.

第33条:本规则的解释权属国家体育总局.

围棋的另一个雅称叫作手谈,所以下棋的时候尽量做到不要说话。

1、规则概述

围棋由黑白两方交替在棋盘上放置棋子,以占领更多的地盘和围住对手的棋子为目标。棋盘上的交叉点称为“气”,棋子落在气旁边则不会被提走。游戏以结束时的地盘和棋子数量为计分标准,得分高者获胜。

2、棋盘和棋子

围棋棋盘为19乘19的方格界面,棋子为黑白两种。黑方先手,双方交替落子。

3、放子的规则

棋子只能放在棋盘的交叉点上,一次只能放一颗。棋子一旦落子,不允许更改位置。棋子不能放到已有棋子的位置上,但可以在相邻的空气点上放置。

4、围地和提子

在围棋中,一个或多个棋子形成一片封闭区域,便可围住一片地。被围住的对方棋子成为“死子”,被移除棋盘,从而减少对方的地盘。

5、气的概念

围棋中的“气”是指一个棋子周围的空位数。一个棋子的“气”越多,越不容易被对方提走。同时,如果一个棋子没有了气,即周围所有的交叉点都有对方棋子,那么这个棋子就会被提走。

6、计算胜负

游戏在双方都认为不再有可以落子的地方时结束。接下来进行计点,计算单方所围住的地盘和所提对方棋子的数量。得分高者获胜。

7、入门技巧

学习基本形状:了解形成活眼、死眼、眼位等基本形状,可以帮助判断局势和防守自身棋子。

眼和连气:保持棋子周围有足够的气,及时防守和保护棋子,避免被提走。

观摩职业对局:观看职业棋手的对局,学习其下法和战略思维。可以从棋谱书籍、互联网平台或线下比赛中获取资料。

8、深入学习

围棋是一门无穷尽的游戏,涉及复杂的棋局判断和战略决策。除了基本规则和入门技巧外,深入学习还包括开局理论、布局与定式、战术技巧等。可以通过阅读相关书籍、参加围棋培训班、参与线上线下围棋俱乐部等方式进一步提升自己的围棋水平。

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评论列表(3条)

  • 静柏的头像
    静柏 2026年01月24日

    我是亚南号的签约作者“静柏”

  • 静柏
    静柏 2026年01月24日

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  • 静柏
    用户012402 2026年01月24日

    文章不错《围棋入门基本知识1》内容很有帮助